WWW.KNIGI.KONFLIB.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

 
<< HOME
Научная библиотека
CONTACTS

Pages:     || 2 | 3 |

«Сущность Портал Помощник Заклинание Существо 53 карты Силы Маркеры 1 книга правил: вы её сейчас читаете! Сущность Портал Помощник Заклинание Существо лес Ресурсы ...»

-- [ Страница 1 ] --

Дизайн Майка Эллиота и Эрика Лэнг. Для 2-4 игроков в возрасте от 14 лет.

Вы могущественный Квориор – волшебный воин, владеющий мистическими силами Сущности и

искусством Кворри. Ваше Кворри (так же известное, как «кубик») не что иное, как могучие

Существа и магические Заклинания, которые вы можете использовать в своем приключении,

чтобы получить больше других очков Славы!

Но ваши соперники плетут против вас заговор! Они посылают собственных Созданий и читают Заклинания, чтобы уничтожить ваше Кворри, прежде чем вы предстанете пред императрицей Кайаной и получите свою награду! Призывайте своих Существ, защитите их от противников первый из игроков, получивший необходимое количество очков Славы, будет провозглашен фаворитом Императрицы!

Игровые компоненты:

130 кубиков Кворри Счетчик Славы Мешок для кубиков Сущность Портал Помощник Заклинание Существо 53 карты Силы Маркеры 1 книга правил: вы её сейчас читаете!

Сущность Портал Помощник Заклинание Существо лес Ресурсы Подготовка к игре.

Найдите три Базовых Карты Ресурсов (Помощник, Сущность, и Портал) и разместите их Заклинания лицом вверх в центре стола. Получилось место, в дальнейшем именуемое «лес». Положите 2 кубика Помощника на карту Помощника и 5 кубиков Портала Существа на карту Портала.

Разделите оставшиеся карты на две колоды: Карты Существ и карты Заклинаний.

Перетасуйте 30 карт Существ. Переверните первую карту и положите её лицом вверх в лес, рядом с Базовыми Картами Ресурсов.

Продолжайте переворачивать карты по одной. У каждой карты есть «класс» (например, «Гоблин мусорщик»), и «тип» (например, «сильный»). Изучайте каждую новую карту, соответствует ли она классу уже выложенных в лесу карт. Если нет, то добавьте её в лес. Если соответствует, то положите карту обратно в коробку и переверните следующую карту.

Пример: Если первой картой выложен Гоблин Мусорщик, а затем открыли Могучего Гоблина Мусорщика, положите Могучего Гоблина Мусорщика назад в коробку, потому что у карт одинаковый класс.

Продолжайте переворачивать карты, пока не выложите в лес 7 Карт Существ разных классов.

Затем перетасуйте Карты Заклинаний и повторите процесс, пока не выложите 3 Карты Заклинаний разных классов.

Найдите 5 кубиков Кворри, которые соответствуют цвету каждой Карты Существа и Карты Заклинания находящихся в лесу. Поместите эти кубики на соответствующую карту. Все оставшиеся карты и кубики возвращаются в коробку: они не будут использоваться в этой игре.

Наконец, каждый игрок выбирает мешок и маркер Славы. Поместите свой маркер Славы на Счетчик Славы.

Выдайте каждому игроку 8 Кубиков Сущности и 4 Кубика Помощника. Поместите 12 полученных кубиков в свой мешок перемешайте их. Все оставшиеся Кубики Сущности и Помощника верните в коробку.

Выберите игрока, который начнет первым. Ваше приключение начинается!

Кубики Кворри Прежде чем мы начнем детальный обзор, как играть в Квариорс, давайте рассмотрим кубики:

У кубика на гранях несколько разных символов. Символ, выпавший на верхней грани кубика укажет, как этот кубик можно будет использовать («потратить»):

Сущность: Если выпадает этот символ, вы можете потратить этот кубик, что бы получить указанное количество Сущности. Часто будет всего лишь значение 1, но иногда можно будет выбросить 2 и более!

Достань и Брось: Если выпадает этот символ, вы можете потратить этот кубик, что бы достать из мешка число кубиков указанное на выпавшей грани и бросить их. Эти кубики добавляются в ваш Активный Запас. Данный эффект всегда разыгрывается немедленно.

Перебросить: Если выпадает этот символ, перебросьте кубик. Этот эффект всегда разыгрывается немедленно.

Иконка Существа или Иконка Заклинания: Кубик Существа и Кубик Заклинания состоит из уникального символа на одной или нескольких граней, называемый Иконкой. Иконка различна для каждого класса кубика! Если выпадет этот символ, вы можете поместить кубик в ваш Активный Запас, используя его либо как Существо, либо как Заклинание.

Уровень (Смотри «Чтение Заклинания и Вызов Существа»). Атака Вокруг Иконки на Кубике Существа нанесены цифры, означающие Уровень Существа, его Атаку (количество повреждений, которое добавляется к вашей общей Атаке), и его защиту (количество повреждений, которое поглощается, прежде чем Существо может быть уничтожено).

Вспышка Защита Вспышка: на некоторых кубиках есть специальные эффекты, которые происходят, только когда они выпадают на верхней грани. На гранях кубика изображены один или более символов Вспышки. Карты Силы содержат перечень эффектов, которые происходят при выбрасывании символа Вспышки. Любой эффект, вызванный Вспышкой, добавляется к обычным эффектам от броска кубика.

Пример: на одной грани кубика Помощника изображен символ Перебросить и Вспышка. Если выпадет эта грань, вы можете перебросить кубик Помощника и перебросить другой кубик (как сказано в Карте Силы).

Примечание: на некоторых кубиках изображено два символа на одной грани разделенные линией. Если вам выпадет такой результат, вы можете выбрать один из двух вариантов. А если символы будут без линии, то можете использовать обе способности.

Пример: на одной из граней кубика Дракона Землетряса изображено два символа через черту. Если у вас выпадает такой результат, вы можете выбрать: оставить кубик для получения 3 Сущности или перебросить его.

На одной из граней кубика Заклинания Победа изображены символы Перебросить и Добрать без черты, т.е. вы можете потратить этот кубик чтобы добрать (и бросить) один кубик и перебросить кубик Заклинания Победы.



Местоположение кубиков Подразумевается, что любые кубики в центре стола находятся «в лесу». Никто не контролирует их, и вы не можете использовать их, пока не захватите.

Мы называем все кубики в игре, которые вы контролируете вашей «коллекцией». Только вы можете использовать кубики из своей коллекции (и, соответственно, вы не можете использовать кубики из других коллекций!) Каждый кубик из вашей коллекции обычно находится в одном из четырёх мест:

Ваш мешок: кубики, которые в настоящее время не используются «в игре», хранятся в вашем мешке. Эти кубики не могут быть использованы для какой-либо цели, и они не могут быть целью способности Существа или эффекта Заклинания. Каждый ход вы вытягиваете кубик из вашего мешка, вводя их в игру, добавляя к вашему Активному Запасу.

Сброс Ваш Активный Запас: Это кубики, которые вы будете бросать во время своего хода. Вы можете использовать эти кубики для чтения Заклинаний, вызова Существ, получения Сущности, или создания Немедленных Эффектов. Любой эффект или способность, которая позволит вам перебросить кубики используется только в отношении кубиков в вашем Ваша Зона боя: это место, куда вы помещаете прочитанные Заклинания и вызванных Существ. Вы может использовать эти кубики для нападения на противников или применения Заклинаний. Существа в вашей Области Готовности могут заработать Славу, если доживут до вашего следующего хода.

Ваш Сброс: Всякий раз, когда вы «тратите» кубик, или когда кубик в вашей Зоне боя «уничтожен», он отправляется в Сброс. Так же, любой кубик Сущности, который вы приобрели в лесу помещается сюда же. Кубик в вашем Сбросе всё еще «в игре», т.е. он может быть целью для способностей и эффектов, но не может быть использован для каких либо других целей.

Использование кубиков Обычно, если вы хотите извлечь пользу от кубика (например, получение Сущности или чтение Заклинания) вы должны «потратить» этот кубик. Когда вы его тратите, кубик перемещается в Сброс. Вы можете потратить кубики только из своего Активного Карты Силы находятся только в лесу. На них размещен запас кубиков Сущности, которые могут быть получены во время игры. Кроме того, на каждой Карте Силы изображены три важных сведения:

-Стоимость в Сущности – в верхнем левом углу: вы должны потратить данное количество Сущности, что бы забрать - Призовая Слава – в верхнем правом углу: вы получите данное количество Славы, если призовете Существо и защитите его до начала вашего следующего хода.

-Способности и Эффекты: когда у вас выпадет Иконка Название Создания или Иконка Заклинания, вы можете использовать способности или эффекты, указанные на Карте Силы Способности Чтобы использовать способности Существа, вы должны выбросить на кубике соответствующую Иконку Существа и призвать его в вашу Зону боя.

Для использования эффекта Заклинания, вы должны выбросить на кубике Иконку Заклинания и потратить этот кубик.

Некоторые способности и эффекты изображены вместе с символом Вспышки. Вы можете использовать их только если на верхней грани кубика будет изображена Вспышка.

Если в результате броска, Вспышка не выпадет, вы не можете использовать данную способность.

На приведенной в качестве примера Карте Силы вы видите характеристики и способности Гоблина Мусорщика.

Вы должны потратить 2 Сущности, что бы забрать 1 кубик Гоблина Мусорщика из леса.

Если вы призовете Гоблина, и он выживет, то вы заработаете 2 очка Славы.

В нижней части карты перечислены возможные результаты, которые вы получите, когда бросите кубик Гоблина Мусорщика. Всего их три:

Первая грань даст вам 1 Сущность.

Вторая позволит призвать Гоблина Мусорщика, но так как нет изображения Вспышки, вы не сможет использовать его специальную способность.

Третья грань, так же призывает Гоблина Мусорщика. И так как на ней есть изображение Вспышки, вы получаете возможность использовать специальную способность, указанную на карте, которая даст вам 1 дополнительную Сущность, которую можно потратить в этом ходу.

Сущность Сущность - источник всей магии в Квариорсе. Вы получаете Сущность тратя кубик, когда на его верхней грани выпадет символ Сущности. Также Сущность можно получить в результате некоторых эффектов Заклинаний или способностей Существ.

Большинство кубиков с символом Сущности дают вам 1 Сущность, которую можно потратить. Но некоторые кубики могут принести 2 и более. Число в Символе Сущности – количество Сущности, которое принёс бросок кубика.

Сущность используется, чтобы вызывать Существ из вашего Активного Запаса в вашу Зону боя. Также вы можете использовать Сущность, чтобы заполучить новые кубики Кворри из Леса.

Вы не можете сохранить Сущность на следующий ход. Любая Сущность, которую вы не потратили, теряется в конце вашего хода!

Как играть в игру Квариорс играется по ходам, начинается с первого игрока и продолжая по часовой стрелке.

Продолжайте играть, пока один из игроков не заработает достаточно Славы, что бы победить, или пока 4 Карты Существ в лесу не опустошаться (см. «Победа в Игре» на стр.

Ваш ход разделен на 6 фаз, которые вы должны закончить в порядке очереди:

1. Посчитать очки Славы за Существ, удалить кубики из Сброса (по желанию).

2. Достать кубики Кворри из мешка и бросить их.

3. Почитать Заклинания и Призвать Существ (по возможности).

4. Атаковать Существ противников.

5. Получить один Кубик Кворри из леса (по возможности).

6. Переместить кубики из вашего Активного запаса (по желанию и из Зоны боя) Фазы 3 и 5 являются дополнительными. Вы можете пропустить их, если не хотите совершать эти действия. Другие фазы обязательны: вы не можете пропустить их, даже если захотите!

Фаза 1: Посчитать очки Славы за существ, удалить кубики из Сброса (по желанию).

Если в вашей Зоне боя есть Существа, вы должны узнать общий счет, который они принесли.

Найдите Карты Силы соответствующие каждому Существу в Вашей Зоне боя.

Число в верхнем правом углу сообщит вам, сколько Славы вы заработали за это Существо.



Pages:     || 2 | 3 |
 



Похожие работы:

«ВОСХОЖДЕНИЕ К ДАО. Жизнь даосского учителя Ван Липина Комментарии, перевод: Малявин В.В. В книгу Восхождение к Дао, составленную, переведенную и прокомментированную крупнейшим отечественным китаеведом В. В. Малявиным, вошли материалы, приоткрывающие завесу тайны над освещенной тысячелетиями духовной традицией даосизма. Повесть о жизни нашего современника, даосского наставника Ван Липина, а также статья немецкого исследователя Э. Русселя и ряд классических даосских текстов подробно знакомит...»

«Анонс Это - пожалуй, самая необычная из книг Стивена Кит а. Книга, в которой автобиографические, мемуарные мотивы соседствуют не только с размышлениями о писательском искусстве вообще, но и самыми настоящими “профессиональными советами тем, кто хочет писать, как Стивен Кинг”. Как формируется писатель? Каковы главные “секреты” его нелегкого “ремесла”? Что, строго говоря, вообще необходимо знать и уметь человеку, чтобы его творения возглавляли международные списки бестселлеров? Вот лишь немногие...»

«Книга первая После долгой войны Аахенский мир даровал всем народам Европы спокойствие{1}; снова стали процветать искусства, друзья мира, и все считали, что возобновление кровавых сцен войны удалено на многие годы. Однако самые могущественные государи этой части света далеки были тогда от миролюбивых намерений. Никогда еще кабинеты не работали так усердно над тем, чтобы принести новые жертвы злому духу войны. Старания их увенчались успехом. Стали завязываться союзы, основанные не столько на...»

«Государство Электронный ресурс URL: http://www.civisbook.ru/files/File/Platon.Gosudarstvo.pdf Текст произведения используется в научных, учебных и культурных целях Платон. Государство 1 Платон Государство Книга первая Кефал. Ведь в старости возникает полнейший покой и освобождение от всех этих вещей; ослабевает и прекращается власть влечений, и во всех отношениях возникает такое самочувствие, как у Софокла, то есть чувство избавления от многих неистовствующих владык. А огорчения по поводу...»

«БУХТИЯРОВ Александр СИСТЕМА МОТИВАЦИОННОГО РЕКРУТИРОВАНИЯ Каждому, кто хоть сколько-нибудь занимался бизнесом МЛМ, известны его наиболее явные ‘подводные камни’. Почему люди иногда не хотят нас слушать? Почему рекрутирование превращается порой в стучание лбом об стену? Как работать со скептиком, с человеком, который очевидно не идет на контакт, как превратить рекрутмент из тяжкого кошмара в любимое дело, приносящее доход? Как сделать так, чтобы БОЛЬШЕЕ количество людей принимали решение стать...»

«Проф. С. И. Поварнин. Искусство спора. О теории и практике спора. Оглавление Предисловие к первому изданию. Предисловие ко второму изданию. 1. Общие сведения о споре. Глава 1. О доказательствах. Глава 2. О доказательствах (продолжение). Глава 3. Спор из-за истинности мысли. Глава 4. Спор из-за доказательства. Глава 5. Виды спора. Глава 6. Виды спора (продолжение). Глава 7. Условия для начала спора. Глава 8. Наши доводы в споре. Глава 9. Доводы противника. Глава 10. Логический такт и манера...»

«ТЕОРИЯ СИМВОЛИЧЕСКОГО ИНТЕРАКЦИОНИЗМА И АРХИТЕКТУРА Р. СМИТ, В. БАНИ СМИТ Рональд, БАНИ Валери - сотрудники кафедры социологии университета Невады (Лас Вегас, США). Аннотация. Авторы анализируют взаимное влияние социокультурных явлений и искусственно создаваемого материального окружения с точки зрения символического интеракционизма. Рассматриваются пути сотрудничества символических интеракционистов и архитекторов. Ключевые слова: символический интеракционизм, архитектура Социальные существа...»

«Утверждаю Директор ГОУ ДОД г. Москвы И ДШИ^Ь 16 y Е.А. Аксенова Приказ № 91 от 21 сентября 2009 г. Образовательная программа дополнительного образования детей Живопись для учащихся 1 - 4 классов (от 10 лет) Срок реализации - 4 года Автор: Проненко Т.М. Москва 2009 Одобрена Научно-методическим центром по художественному образованию Министерства культуры РФ Директор И. Е. Домогацкая Автор: Т. М. Проненко преподаватель Детской школы искусств г. Пскова. Рецензент: Е. А. Афанасьева член Союза...»

«Джон Баскервиль 1 В наборе использован ITC New Baskerville,/1 pt Джон Кваранта и др., 1 Кириллическая версия: Тагир Сафаев, 1 Антиква переходного типа Шрифт для набора сплошного текста В A 2006 Г О Д У исполнилось 300 лет со дня рождения Джона Баскервиля. Английский каллиграф, резчик по камню, издатель, изобретатель и дизайнер шрифта Джон БасB кервиль [1] всю жизнь стремился к совершенству во всех своих занятиях. Но его главной целью было обновить английское печатное искусство. В XVIII веке...»

«5-8 КЛАССЫ Метод, которым я руководствуюсь всю свою жизнь,— рисовать, рисовать, рисовать. Рисовать каждый день, пока ты жив, пока ты существуешь, потому что рисовать — это значит жить, приобщаться ко всему живому. Рисунок — основа изобразительного искусства, всех его видов. Д. И. МИТРОХИН Рисунок — это высшая честность искусства. Рисовать вовсе не значит просто обводить контуры; рисунок не со стоит только из линий. Рисунок — это еще и выразительность, внутренняя форма, план, моделировка. Надо...»






 
© 2013 www.knigi.konflib.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.